私たちのお気に入りのコミュニティ ネットワーク
By Verge スタッフ
ワールド ワイド ウェブで育った私たちの中には、大学のキャンパスや職場に入るまでプライベート インターネットという概念を意識しなかった人もいます。 しかし、イントラネットは、人々が特定のコミュニティのニーズに合わせて物事を管理できる (または意図的に管理しないことができる) 広範なインターネットの終わりのない混乱からしばしば遮断されているゾーンであり、最適な場所の 1 つです。
イーサネットが誕生して 50 周年を迎える今、私たちはネットワーキングがより親密で実践的だった場所でのお気に入りの思い出をいくつか振り返っています。 LAN パーティーにハードウェアを持ち込んだことや、自宅で最初のネットワークを構築したことなど、ネットワークに関する思い出をコメントで共有していただければ幸いです。
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私にとって、その最初の経験は、2000 年代初頭の小さなリベラルアーツ大学でのことでした。 かなり小さなキャンパスであるにもかかわらず、素晴らしい高速ネットワークが備わっていました。これは、主に AOL と CompuServe の 56K を使用して育ってきた私にとって、これまでの人生で最も優れたものでした。 (主に EverQuest をプレイするために使用しました。)
キャンパス内の衝撃的な速度を超えて、本当の賞品は、より広範なインターネットのノイズを除去するプライベート ネットワークであることが判明しました。 学生全体が、キャンパス全体で共有されるファイル システムにコンテンツを蓄積するプロジェクトに参加しているようでした。 (誰でも) サーバーの組織とコンテンツに加えられる変更を除いて、全体が管理されていないように見えました。
Facebook が街に登場して街を青く染めるずっと前に、共有ファイル システムは私たちに独自の文化を構築し、ファイルの名前付けと整理に関する共有言語を開発する方法を提供してくれました。 これには決して支配的な権威はなく、地下図書館を建設するために団結したように見える人々だけでした。 そして、トレント地獄の底から切り取られていないファイル名でディレクトリを汚染しようとする者はほとんどいません。 それは私たちのドラゴンの宝物でした。
キャンパス IT サービスは最終的にこの計画を停止しましたが、輝かしい瞬間としては、これは私がこれまで体験した中で最高の接続エクスペリエンスの 1 つでした。 より広範なグローバルインターネットの陰謀に汚染されていない、有意義なローカル関係に基づいた空間。 — TC Sottek、編集長
私は 2000 年代の海賊版戦争の終わり頃に大学に通い、学校の IT ヘルプデスクで働いていました。そこでは、映画鑑賞用の映画を見つけることを、ベルリンの壁を越えてブルー ジーンズを密輸するのと同じようなオタクの本拠地でした。 私の熱意は、特定のツールというよりは、人間の手によって作成されたほぼすべてのメディアへの自由なアクセスを可能にする口コミシステムでした。 ファイルの品質はひどいことがよくありました。 スリルは追跡中にありました。
私は友人からもらった CD を焼いたバインダーを持って育ったので、ファイル共有は情報大学への突然の信じられないほどのアクセスの延長のように感じました。 当時の私のメディア摂取の多くは、学校の広大で難解な図書館ネットワークから合法的に集められたもので、そこではあまり知られていない武侠映画から 60 年代のパルプ小説まであらゆるものを掘り出すことができました。 キャンパスの DC++ ネットワークから音楽を入手したり、ボーイフレンドが招待状を交渉したプライベート BitTorrent トラッカーから漫画のスキャンを入手したり、注文できるようにプレストリーミング Netflix に登録した友人から大ヒット映画を入手したりするのも自然なことだと感じました。 DVD をノンストップでハードドライブにリッピングします。 それはイントラネットですらなかった。 スニーカーネットでした。
ここには法的、道徳的な問題が山ほどありますが、知識を探し出し、共有するための集団的な取り組みには、真のコミュニティ感覚がありました。 それは、大学で簡単に形成できた他のすべてのカジュアルなつながり、つまり、ほとんど知らない人たちのパーティーの間の長夜歩き、ルームメイトとの瞬時の絆などを反映していましたが、その後の数年でますます困難になりました。 確かに、Netflix で映画を数秒で見ることができます…しかし、EZTV で放送されたばかりのバトルスター ギャラクティカのエピソードを視聴したことを同居人に話すことの半分も満足できません。 — アディ・ロバートソン、技術および政策上級編集者
私はかなり守られて育ちました。 高校時代、私にはインターネットにアクセスするための信頼できる方法が 2 つありました。1 つは町の図書館、または 56K ダイヤルアップを備えた両親のデスクトップ コンピューター、もう 1 つは数分ごとにスクリーンショットを撮って両親に送信するプログラムでした (私は最年長です)非常に大家族の)。 したがって、2003 年に新しい Dell デスクトップを寮の部屋の T1 接続に接続したとき、それは啓示でした。
それは通信寮でした。つまり、私は非常に保護された環境で育ち、100 人の映画、テレビ、演劇、通信オタクと物理的空間とローカル エリア ネットワークを共有するようになりました。 寮生の共有 iTunes ライブラリで見つけた音楽のことや、20 年以上経った今でも不可解にも存在するテキストベースの「社会シミュレーター」に没頭した人生の時間について語り続けることもできました。 しかし、その寮の私のお気に入りの LAN メモリには、技術的にはネットワークがまったく関与していませんでした。
寮の 1 階には 3 つのプロジェクター ルームと大画面テレビがあり、すべて互いに大声で叫ぶ距離にありました。 週に 2 回、4 台の Xbox を接続して、16 プレイヤーによる Halo マッチを開催しました。 なぜ寮の LAN をこのために使用できなかったのかは覚えていませんが、代わりに、各 Xbox から廊下にあるネットワーク スイッチに長いイーサネット ケーブルを配線しました。
翌年 Halo 2 が公開されたとき、多くのスタッフはそれぞれの場所に引っ越していました。 彼らは Xbox Live で何年も一緒に Halo をプレイし続けましたが、私にとってその雰囲気は、マップの向こう側から誰かがピストルで狙撃されたときに、全員が同じ場所にいて、廊下でお互いに叫び合っていたときとは決して同じではありませんでした。またはゴースト・イン・ブラッド・ガルチによって平らにされる。 — Nathan Edwards、上級レビュー編集者
寮生活には特典もありました。 食事は数分の距離にあり、すでに準備され、支払いも行われていました。 ルームメイトは時々楽しかったです! しかし、私にとって最も良かったのは、壁の途中にあるイーサネット ジャックかもしれません。 初歩的なインターネット接続のように見えたものは、実際にはキャンパス全体に広がる広大なイントラネットの一部であること、つまりすべての寮が巨大な LAN の一部であることを知りました。 そしてある日、誰かが私を DC++ サーバーに参加するように誘ってくれました…それは統合チャット システムを備えた宝箱であることが判明しました。
Netflix が独占的に DVD を郵送する会社であり、消費者のインターネット速度がまだ主に 1 秒あたりのキロバイト単位で測定されていた時代、私はこれほど多くのコンテンツに、ましてや無料でアクセスできるとは想像もしていませんでした。 そして、そのスピード、ああ、スピードです。クリックするとすぐに、曲がコンピューターにダウンロードされます。
時代が違いましたけどね。 RIAA と MPAA が著作権侵害に対して厳しく取り組んでいた一方で、大学では、強大な勢力が負けるだろう、自分たちが間違っている、そしてファイル共有は適切で正しいのだという強い意識がありました。 みんながやっていたので、それが新しい常識になるのではないか? ある日、寮のカフェテリアに入ると、ファイル共有者には罰金が科せられ、起訴されるという警告の掲示があったのを覚えていますが、真剣に考えたことはありませんでした。 実際、インターネット上での私の最初の記事の 1 つは、Wired 向けに書いたファイル共有のガイドであり、基本的に人々に独自のダークネットを構築し、これらのサービスを利用することを奨励していました。
編集者を満足させるには、どのような種類のファイルを共有することが合法であるかが明確ではないことを明らかにし、読者が自分で判断できるように追加の読み物を提供する必要がありました。 私は警告しました。「違法行為の可能性がある行為に手を染める前に、大学の『利用規定』や同様の文書を確認して、ファイル共有に関する大学の立場を判断することをお勧めします。あるいは、万が一の場合に備えて、少なくとも現行料金の 3 グランを確実に節約することをお勧めします。」つかまった。" — ショーン・ホリスター、上級編集者
通学生だった私は寮生活を送ったことはありません。 しかし当時、兄が既存の PC の向かい側に 2 台目の PC を設置すると、私の実家は小さな LAN になりました。 これにより、私は古典的な Counter-Strike や Diablo 2 (およびその拡張性の高い Median XL MOD) のようなゲームに深くハマるようになった、何年にもわたるサイドバイサイド協力プレイや並行ゲームが始まりました。 確かに、私たちが設置して天井の梁に沿って配線したイーサネット配線は非常に目障りでしたが(お母さん、ごめんなさい!)、そのおかげで、サイトを閲覧したり、AIM で友達とチャットしたり、ゲームをしたりするために順番を待つ必要がほとんどなくなりました。 ファイルを相互に共有できるのは自由で、私たちの能力とコンピューターを組み合わせて、私たちが夢中になっていた、そしてまだ発見中のすべてのパンクやハードコア バンドの MP3 の膨大なカタログを蓄積しました。
これにより、最大 4 台の Xbox と 16 人のプレーヤーが参加する Halo LAN パーティーを主催する我が家の署名の台も整いました。 私たちは最初、2 台の初代 Xbox コンソールで 8 人プレイヤーの Halo: Combat Evolved を使って友人の家で Halo パーティーを始めましたが、それは変革的な体験でした。 私は、何ガロンものマウンテンデュー、ホワイトキャッスルの複数のクレイブケース、そしてこの新しい経験の純粋な喜びを糧に、午前6時過ぎまで起きていたあの素晴らしい初日の夜をいつも覚えています。 より多くの Xbox とより多くのプレイヤーに徐々に拡大するにつれて、会場は私の実家に移り、その後の Halo リリースまで、Halo: Reach まで何年もそこに留まりました。 オリジナルの Star Wars: Battlefront II など、途中で他のゲームも試してみることもありましたが、Bungie の壮大なシリーズほど堅牢で堅牢なシステム リンク モードを備えたゲームはほとんどありませんでした。
当社の小規模ホーム ネットワークは簡単に拡張でき、接続された 4 台の Xbox または Xbox 360 本体を一晩収容でき、配線インフラストラクチャがほんの少しだけ必要でした。 私たちは、長さ 10 フィートから 50 フィートのイーサネット ケーブルを、床に沿って、階段を上り、寝室やリビング ルームまで、無造作に (そして危険を冒して) 配線し、時にはキッチンやダイニング ルームに絡むこともありました。 テレビがあるところは使われ、テレビが設置できるところには、コンソールとケーブル、そして最大 4 人の変人がその前に座って夜を過ごすこともありました。
特に、他の多くの人の LAN パーティーや Halo パーティーの歴史は非常に似ているように思えます (ちなみに、あなたの話も聞きたいです)。 私にとって、それらは若い頃のサラダ時代の最も楽しい思い出の一部であり、それは部分的には、非常に多様な広範な人々のネットワークを結集したためであり、その多くは何年も経った今でも親密な関係を保っています。
私たちの実家に散らばったシンプルなイーサネット ケーブルが、インターネットを介してより広い世界への私たちの窓だったのに、それらが基礎を築いた直接のつながりは、今でも私たちの生活の中で最も強力なものの一部であるというのは、ちょっと奇妙なことです。 私は今でも、引き出しにとぐろを巻いて、長いイーサネットをたくさん持っています。System Link プレイは過去の遺物ではありますが、Xbox 時代のオリジナルの分割画面 LAN ゲームに戻ってみることを考えると懐かしいです。 今でも維持されていると聞きます。 — アントニオ G. ディ ベネデット、コマース&ディール ライター
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