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メタクエスト2

Sep 06, 2023

Oculus Go ヘッドセットは、同社がスタンドアロンの仮想現実に初めて進出した製品でしたが、Oculus Quest が登場するまで、真に没入型のケーブル不要の VR 体験を実現することはできませんでした。 その後、Facebook が Oculus を買収し、現在は両方とも Meta の傘下に入っています。 Meta Quest 2 (旧称 Oculus Quest 2) は、前作の足跡をたどっていますが、より強力なプロセッサー、より鮮明な画面、より軽量なデザインによりエクスペリエンスが向上しています。 これらすべてを 299 ドルで提供しており (昨年 100 ドルの値上げがあり、最近元の価格に戻りました)、HTC Vive Cosmos (699 ドル) や Valve Index (999 ドル) などの競合製品よりも大幅に手頃な価格のままです。 アクセサリ ケーブルを使用してオプションの PC テザリングをミックスに追加すると、エディターズ チョイス賞にふさわしい、包括的でアクセスしやすい VR システムが完成します。

最新情報: 6 月 1 日、Meta は Quest 2 の後継製品、Quest 3 を 2023 年秋に発売すると発表しました。ヘッドセットについては、より優れたディスプレイとより高速なプロセッサーを搭載することを除いて、詳細はほとんど公開されていません。 499ドルかかります。 今年後半にそれがより良いエクスペリエンスを提供するかどうかを確認しますが、Quest 2 が引き続き利用可能であれば、その低価格のおかげで VR を始めるための最優先の選択肢であり続ける可能性があります。

Quest 2 はオリジナルよりも少し小さくて軽いです。 重さは 17.7 オンス、寸法は 4.0 x 7.5 x 5.6 インチ (HWD) (ストラップを含まない) です。 ヘッドセットの滑らかなプラスチックのシャーシは白で、その後ろのプラスチックとフォームのアイマスクは対照的な黒です。 前面のフェイスプレートは、その端に沿った 4 つの位置追跡カメラを除いて、ほとんど裸です。

ヘッドセットの左側には USB-C ポートと 3.5 mm ヘッドフォン ジャックがあり、右側には電源ボタンとインジケータ LED があります。 ボリューム ロッカーはヘッドセットの下にあり、2 つのピンホール マイクも備えています。 アイマスクは簡単に引き出せるので、レンズの位置を調整したり、眼鏡に合わせてヘッドセットを顔から少し離して持ち上げるセパレーターを挿入したりできます。 ただし、セパレーターを使用していても、特に大きなフレームをお持ちの場合は、メガネの使用感がぎこちなく感じられる場合があります。

ヘッドバンドは 3 点式の伸縮性ストラップで、プラスチック製のアームにまたがって伸び、わずかに上下に回転できます。 アームにはスピーカーが内蔵されており、ヘッドフォンなしで音を耳に届けます。 上部のストラップは面ファスナー (ベルクロ) でヘッドセットに接続されているため、Quest の上部が顔にどのようにフィットするかを調整できます。 サイドストラップは後ろで 2 つのプラスチック製スライド クリップで接続します。

デフォルトのストラップを使用してヘッドセットを調整するのは迅速かつ簡単ですが、最も確実なフィット感は得られず、頭を素早くまたは鋭く動かすとずれてしまう可能性があります。 より安全なフィット感を提供する 49 ドルのアクセサリである Quest 2 Elite Strap と交換することもできます。 このアドオンには、後頭部を覆うリング状のプラスチック片と、ストラップを所定の位置に固定するラチェットホイールが付いています。

Quest 2 に付属する 2 つのモーション コントローラーは、Quest および現在販売終了となった Rift S に付属していたオリジナルの Oculus Touch コントローラー (現在は単に Meta Quest 2 コントローラー) とは若干異なります。これらのコントローラーは依然として、上部に目立つリングが付いた湾曲したハンドルを備えています。ヘッドセットのカメラによる追跡が可能になり、2 つのトリガーは人差し指と中指の下に自然にフィットします。 ハンドル上部の円形のコントロール面は以前よりも大きくなり、アナログ スティックや 2 つのフェイス ボタンを積極的に使用していないときに親指を置くのに快適な裸の場所を提供します。

新しいデザインにより、コントローラーは手に少し厚く感じられ、しっかりと持ちやすくなりました。 また、激しいゲームプレイセッション中にバッテリードアが滑り落ちにくくなります。 大幅な再設計ではありませんが、いくつかの小さな調整により、コントローラーの感触が全体的に向上しています。

ヘッドセットはハンド トラッキング (元々は初代 Quest のベータ機能) をサポートしているため、Quest 2 を素手で使用することもできます。 基本的に、ヘッドセットのカメラは手の位置、方向、形状を追跡します。 この機能をオンにすると、ヘッドセットの前で手を自由に動かしてシステム内のポインターを制御できるようになります。 親指と人​​差し指を少しの間つまむとクリックとして機能し、つまんで押し続けるとクリックとドラッグとして機能します。

ハンドトラッキング機能はうまく機能しますが、残念ながら、ほとんどのアプリのコントローラーに代わるものではありません。 たとえば、手を使って Quest 2 のメニュー システムを操作できますが、Netflix や YouTube VR を起動するにはコントローラーに切り替える必要があります。

Meta は Quest 2 に Snapdragon 865 由来の Snapdragon XR2 プロセッサを搭載しました。これは、元のヘッドセットの Qualcomm Snapdragon 835 チップに比べて顕著な改善です。 Quest 2 の当時の 300 ドルの価格は、北米で入手可能な最も手頃な価格の Snapdragon 865 デバイスとなったため、これはそれ自体印象的です (同じチップを搭載した携帯電話は約 1,000 ドルで販売されています)。 オリジナルの Quest よりもパフォーマンスが大幅に向上し、特に 2 GB の RAM が追加され、合計 6 GB になりました。

このヘッドセットは 64 GB のストレージを搭載して発売されましたが、拡張する方法はありませんでしたが、現在は 128 GB が標準搭載されています。 残念ながら、ストレージを拡張することはできません。 256GB のモデルは、100 ドル追加で入手できます。

ヘッドセットは、解像度 1,600 x 1,440 ピクセルから 1,920 x 1,832 ピクセルの画像を各目に表示するようになりました。 Quest 2 は 120Hz のリフレッシュ レートもサポートしており、オリジナルの Quest (72Hz) からのアップグレードです。 このバンプは当初 90Hz まででしたが、1 年以上実験的な機能であった後、120Hz モードがヘッドセットに追加されました。

バッテリー寿命は依然として短いですが、これはすべてのスタンドアロン VR ヘッドセットにとって主要な問題の 1 つです。 Oculusによれば、次の充電までの使用時間は2~3時間と予想され、これは初代モデルとほぼ同じだという。 これはそれほど長い時間ではありませんが、129 ドルの Quest 2 Elite Strap With Battery and Carrying Case (前述のアクセサリ ストラップの内蔵バッテリ パック付きバージョン) を使用すると、その時間を 2 倍にすることができます。 このアドオンは安くはありませんが、本当に長時間プレイしたい場合は、不合理な購入でもありません。

Quest 2 は、オリジナルの Quest と同じヘッドセット内メニュー システムとストアを使用します。 これにより、数十の魅力的な VR ゲームや体験にアクセスできるようになり、すべて統合されたメタ アカウントを通じてアクセスおよび追跡できます。 Beat Saber、Rez Infinite、Superhot VR、Tetris Effect など、PC なしでもストアを通じて数多くの楽しいソフトウェアにアクセスできます。

ヘッドセット内ストア (多数あります) から入手できるゲーム以外にも、オプションの 79 ドルのリンク ケーブルを使用して Steam VR ストアの全機能を楽しむこともできます。 これは、Quest 2 を互換性のある PC に接続して VR ソフトウェア ライブラリにアクセスできる 5 m (16.4 フィート) USB-C ケーブルです。 おそらく、安価な USB-C ケーブルを使用できると思いますが、メタ リンク ケーブルの長さと柔軟性により、特に VR アプリケーションに最適です。

PC テザリング オプションは 2 つの理由から重要です。 まず、PC は Snapdragon 865 プロセッサよりもはるかに多くのパワーを提供するため、Half-Life: Alyx のような、よりグラフィック的に高度な VR 体験が可能になります。 最先端の VR を利用したい場合は、強力なコンピューターへのテザリング接続が必要です。 第二に、Meta はテザリング ヘッドセットの Rift シリーズを段階的に廃止したため、スタンドアロンと PC テザリング VR 機能の両方を備えた同社が提供する唯一の VR ヘッドセットは Quest 2 になります。

Quest 2 は前作と同じ Guardian システムを使用しており、プレイ スペースの周囲に境界線を引くことができるため、指定されたエリアから出ようとしている (場合によっては何かにぶつかっている) 場合にヘッドセットが警告します。 うまくいきます。 システムは選択した特定のエリアを記憶し、あまり動き回ったり歩き回ったりする必要のないゲーム用に固定サークルを設定できます。

ヘッドトラッキングも正確なままです。 ヘッドセットの 4 つのカメラは常に周囲をスキャンして位置を特定し、内部センサーは方向を追跡します。 前述したように、カメラはコントローラーからのモーション データも追跡します。 オリジナルの Quest と同様に、完全な 6 自由度 (6DOF) のエクスペリエンスがあり、没入感があります。

ディスプレイ解像度が高くなったことで、顕著な違いも生じます。 オリジナルのクエストよりもすべてが少しシャープに見えます。 非常によく見ると、かろうじてピクセルを識別できます。 最終的に、エクスペリエンスは全体的により鮮明でクリーンになります。

まずは PlayStation VR をサポートする PlayStation 4 で発売された『テトリス エフェクト』をプレイすることから始めました。 Quest 2 では見た目もサウンドも素晴らしいです。 ゲームは同じくらい没入感があり、PS VRよりも少し鮮明に見えます。 私の唯一の不満は制御方式です。テトリスはデジタル精度を必要とし、入力には DualShock 4 コントローラーのような方向パッドが最適です。 Quest 2 のコントローラーのアナログ スティックは少し敏感すぎて、誤ってブロックを落としてしまうこともありました。

それから、ガン クラブ VR、シューティング ギャラリー ゲームをプレイしました。 ヘッドセットはコントローラーの動きを正確に追跡し、ポップアップ ターゲットにさまざまな銃器を正確に向けることができました。 ディスプレイの解像度が高くなったことで、遠くのターゲットを見つけたり、ヘッドショットの位置をより正確に調整したりすることができ、楽しいシミュレーター体験を実現しました。

ヘッドセットを使用して VR で YouTube を視聴することもできます。 目の前に擬似的な大画面が生成され、まるで劇場に座っているかのようにビデオを見ることができます。 適度に没入感があり、使いやすいです。 繰り返しますが、パネルの解像度が高いということは、視聴体験がより鮮明で快適であることを意味します。

最後に、私のお気に入りの 2 つの VR ゲーム、Beat Saber と Superhot VR で時間を過ごしました。 Superhot VR は、移動している間だけ時間が経過する一人称シューティング ゲームです。 このメカニズムにより、武装解除と射撃の驚くべき偉業を成し遂げることができます。 Quest 2 は私の頭とコントローラーを完璧に追跡してくれたので、銃弾を避けたり、ジョン ウィックのような攻撃者を狙い撃ちしたりすることができました。 「ビートセイバー」は、曲のビートに合わせて飛んでくる光るブロックを斬りつけるリズムゲームです。 ここでも、Quest 2 のトラッキングは正確に機能しました。 どちらのゲームもヘッドセットを通して鮮明に見え、120Hz のリフレッシュ レートによりアクションはスムーズに保たれました。

オリジナルの Meta Quest VR ヘッドセットは、6DOF ヘッドとコントローラーのトラッキング、強力なパフォーマンス、そして最も重要なスタンドアロン機能により、新鮮な風を吹き込みました。 Quest 2 はあらゆる点でアップグレードされています。 より軽量なデザイン、より鮮明なディスプレイ、より高速なプロセッサをすべてオリジナルよりも手頃な価格で提供します。 300 ドルで、PC テザリングとはるかに長い動作時間を可能にするオプションのアクセサリを備えた最高のオールインワン VR パッケージです。 そのため、この価格で最高の VR ヘッドセットとなり、発売から数年経ってもエディターズ チョイスを受賞しています。